色々ぺろんと語る。 テキトーなページ更新のわけはHP作成ソフトがないからなのさ、どーせ文字だけだから同じでしょ。 HP更新が滞ってるのもそのせいさ、ごめんなさい。 注:ものすごくムダに長い文章ですが、ためになることは書いてません。 久しぶりに文章らしきものを書いたので止まらなくなりましたことを先にお詫びしておきます。 所々の脱線はお家芸というコトでどうかひとつご理解を。 まず《POSER5専用フィギュア》です。『POSER4で使ったけどうまく使えなーい。』なんてのはサポートしかねます、各自で工夫、研究されたし。 現在、ポーザーを取り巻く環境は誰がどう見てもVictria3の天下であります。 『こんな重いフィギュア流行るわけないやい!』、『なんだコレ!?』と思ってたらすっかり定番化しましたね、ビックリ。 同じメッシュでも、あらゆる面で手抜きされているStephanie Petite 3は流行るどころか廃る一方、ガッデム。 どーでもイイけどポーザー5で最新DAZフィギュア&フル装備はツライのであります。 大体よー、DAZがローレゾV3出しゃ済む話なんだよ、コノヤロ。 んじゃ軽いの作ろう、てな感じで再びフルスクラッチに手を染める運びと相成りまして。 ちなみに、《フルスクラッチ・フィギュア》とはゼロから自分で作る、ような感じで使われている言葉です。 ちょっと前なら《ジュアッグ・フルスクラッチ》とか《旧ザク・セミスクラッチ》わかりにくいね。 《ガンペリー・フルスクラッチ》とか《ミデア輸送機・フルスクラッチ》とか《ガルマ専用ドップ・フルスクラッチ》しつこいね。 ま、銃とか服とかギターとかもそうなんですが、ヒト型という点で色々と精進せねばーなりません。 今回の目標として、 @フィギュア本体2万ポリゴン以下。 A楽しげな切り分けを考える。 B指を何とかする。 Cリアル系はDAZにかなわないのでアニメちゃん路線で行く。 D生殖器ってどうなのよ。 @まぁクリアしましたかね、P4fem程度のポリゴン数です快適ー。 クリアしたと言うか、ケチってケチったら2万ポリゴン以内に収まったという感じ。 ポーザーで使うフィギュアだからこそ『1万6千ポリゴンで軽いねー。』なんて言ってますが、普通で考えたら多いよなー。 マヒだね、マヒ。 ポーザーやってると色んな意味、色んな部分でマヒしてきますが、それもまた良し(良いことにしましょう)今いる所が《普通》の基準。 ベースフィギュアなら最高約7万ポリゴンまでが普通、、、、、むぅぅヤダ(笑) 予定より余ったポリゴンで顔をもっと分割すれば、もチト良くなるかもしれませんねー。 もうしません。 A乳ブルンブルン、これはDAZの the Girl (*1)が大変参考になりました、 chestはP4fem的な分割で乳首がハンドルの役目をしています、おつまみです。 実にパクリっぽいですが、ガールも乳関節付けるならこれぐらいサービスして欲しかった。 コレってP4fem全盛時代に一度やってみたんですが、球体減衰ゾーンの意味がわからず撃沈した過去があります、人に歴史あり。 一応リベンジ達成、P4femと言っても改造したのはラテクサでしたけどね、いやー今見てもラテクサさんはカッコイイなぁ。 関節にJCMは入れたくなかったので(服作るのめんどくさいから)手足はベーシックな切り分け。 (乳寄せダイアルにJCM使用、ゴメンなさい漢のJCMです。) ダイナミッククロスもしやすいように、なるべく同一パーツが《曲げ》で干渉しないようにした、つもり。 V3はその辺を考えてるような切り分けなんですが、いつもダイナミックのダの字で計算キャンセルしてしまう根性無しですとも、ふん。 Buttockだけはちとムリでした、無いと困る関節だし有ると邪魔なんだよなー。 B親指だけなんともなりません困った、むしろ飽きた。 手のモデルと切り分けをもっとV3に準じた方が良かった気がします、まだまだ完成の域は遠い。 指のJP調整なんて好んでやる人は居ないのでナカナカ効率的な方法が育たない分野です。 えぇーいDAZフィギュアとかをモロパクリすれば良かった、と毎回思います。 爪は意外とポリゴンを浪費する所です、思い切って無しで。 爪プロップとか作った方が見栄えは良いかもしれません。 C随分人形ぽいです、顔はクセが出ますねー。 何個作っても同じ顔なのはどうしようもないところ。 眼球を《球》にするとアニメ顔にはなりにくいです、DAZ(Dark Whisper)の Staci(*2) が参考になりました。 球体をオフセットするなんてナカナカ思い付きません、大きな大きな眼球を素直に眼窩に収めようとすると単なるギョロメフィギュアとなります。 目玉を《球》にすることがアニメ系(ニポン)とカトゥーン系(メリケン)の境界線だと勝手に定義しますが、定義したからどうなのよ? まぁ自分なりの納得。 体型は随分デフォルメし過ぎまして慣れないと違和感ありあり、是非慣れることを切に希望、慣れてしまうとV3がおっさんに見えてきますので程々に。 《胴長感》が幾つか指摘されてますが、たまたま友人宅より借りて(勝手に)きたエロ同人誌が胴長系だったため採用。 胴長は私の趣味だ、と言い切っておく、、、が、、、チト長すぎたかね(弱) まぁ、リアルを極めたV3でさえ体型がどうのと言われる運命ですから気にしないことにするけど気になる。 某フジコちゃんぽいのは髪型だけです。 D泣く泣く断念(笑) いや、出し惜しみでもオプションで売るためでもなくてね、普通にポーザーの機能が使えないフィギュアになったので没。 エロフィギュアへの道は険しいよ、ほんと。 やっぱり、V3全盛の今更ですがラテクサ(EVEベース?のLatexaV2だったかな。)を目標にしていたのかもしれない、書いてて今気付きました(笑) 今では使う機会ないけど強烈な印象が刷り込まれてます、随分表現は違いますが僕のルーツはそこかもしれない。 一応、軽さを生かしたアニメーション(動画)使用とかも視野に入れていたので不合格。 そのうち失敗談でも書き綴ります、ハンカチ用意しとけ。 で、今回UVが無くてもそれなりにレンダリング出来るのがP5での収穫。 メッシュもそうですがハイレゾテクスチャーって結構レンダリング時間を左右しますからね。 『UV展開めんどくせーなー。』なーんて思ってオリジナル製作に躊躇している人もモデルさえあればオリジナルフィギュアもそれなりの表現に。 まー、フォトリアルにはならないですね、それ系はテクスチャの助けが必要。 それよりもモデルさえあれば、つうのが一番のネックかもしれませんが(笑) V3互換uvsはビックリするぞ、親切な某九州男児さんに皆でお礼しましょう、ありがたや、ありがたや。 まさにゴッドハンド、むしろ黄金バット(意味不明) 複雑なノードを繋ぎすぎると結局はP4モードであれレンダリングが重くなるように感じます。 FireFlyモードでのレンダリングはオススメしません、P4モード、ノード有効で。 僕はあきらめましたレイトレとか。 待てないです、いやんです。 《FireFly、レイトレOFF》でレンダリングするのならば、《P4モード、ノード有効》の方がキレイに感じます。 あくまで個人的な意見ですので必要に応じて《FireFly》、《レイトレーシング》の設定を煮詰めてみるのも良いですね。 今回はフィギュア、髪、服に至るまで全くテクスチャをこちらが用意しない新たなP5遊びの提案でもあります。 マテリアル・ノード設定というのはそういう遊び方に適していると思います。 《UV展開するのめんどくさい病》を患ってる男の逃げではありますが。 ま、ダイナミッククロスにせよなんにせよデータが軽いと計算が速い。 『さぁ今日はV3に服着せて長編動画でも。』なーんてやってられません一般人は。 待てないです、いやんです。 ちなみに前のページのswfですが、単にフリーのBVHを適応しただけです、手とか腰にメリ込んでます(笑) 560フレームをバカ正直にレンダリングしましたが、使ったのは280フレーム分、サジ加減がわかりませーん。 偶数番号削って丁度半分、なので秒間15フレームなのです。 あの大きさで560枚レンダリングして1時間程度、買い物から帰ったら終了してました。 P5専用、というのは上記諸々のような点も含みますが、パラメーターダイアル群を任意に編集出来るのがP5の便利なところ良いところ。 色々と連動させるMTやらが主流となってきている現在では使うものだけまとめておくと楽チンであります。 各ダイアルを自由にドラッグ&ドロップできるってつい最近気付いたのは内緒、知らなかった。 乳に関してはChestにある《BreastControl》というグループのダイアルのみで制御できるようになってます。 一応、常識の範囲内で服も乳ダイアルに連動ね、ぼいんぼいん。 どうも乳ばっかりに話が行くなぁ。 付属の衣装は以前V3用に作ったものを無理やりマグネットでフィットさせてます、V3用だったからやや重データね。 しかしマグネットを使う度に『ポーザーの真髄はマグネットだ!』という気がしてきます、大袈裟ですかね?(笑) 服の改造でモデリングソフトを使うのは再切り分けの調整だけだったりします、慣れると早い。 みなさんもマグネットは是非活用しましょうね、持ち駒増えますから。 P5の賢い使い方は《使う機能だけ使う(笑)》で良いと思います。 P4の機能+ダイナミッククロス、マテリアルルームぐらいでしょうか、あとちょっとだけパイソン。 ライト全部消すやつとマグネットを左右対称にしてくれるやつはとても便利、無いと泣いちゃうほど依存してます。 素材製作者はセットアップルームも便利なのかな?僕は相変わらずphi書いたりcr2を切り貼りしたりしてますが(笑) 従来のP4的な普通の操作もP5では随分使いやすいとは思うんですが、P5の特殊な機能のせいであんまり目立ちませんね。 ヘアールーム、フェイスルーム、この二部屋はすでに《開かずの間》になってますウチのP5では。 クリックしても開かないように設定できれば非常にうれしい、とか言うと問題ありそうなので聞かなかったことにして下さい。 やっぱり慣れなのかなぁ、最近はP4使うのが苦痛になってきました。 が、P5にバージョンアップされてもジョイント・エディターは相変わらず不安定です、なんでだ。 こまめに保存しておかないと《号泣+ふて寝+ヤケ食い》の不健康コンボに陥ります。 JP調整はマメな保存、がフィギュア完成の早道であります。 調整のコツや法則など有って無いようなもので、いじってたら雰囲気で決まった、とかしょっちゅうです。 まとまればコンテンツとして成立するのでしょうが、 現段階では、『頑張って何体も作れ。』とか『見るのではない、感じるのだ。』としか言いようがないのが微妙なところ。 まーオリジナル作りたい人には出来る限り支援するつもりでおります。 結局フィギュアを選ぶ・使うのは個人の趣味の問題ですから、 重かろうがV3で頑張るもよし、岩のような顔だろうがP4femで頑張るもまたよし。 選択肢が増えるのは良いことです。 馬のような長い顔のくせにプチなんていうカワイイ名前のやつも使っていただけるともっと良い、良いんだけど強制は出来ない。 あーそうそう名前は無いです、F202つう携帯電話みたいなコード名で申し訳ない。 Fってのは一応フジコのFね、ドラえもんの作者じゃなくてセクシーな方ね。 めんどくさいので《アニメちゃん》とか呼んでますが、 それが正式名称になると非常に恥ずかしいので各々勝手に命名してください。 それと名前の募集はしてませんので応募しないでください、ちょっと困ります。 研究用、そしてP5の機能探索フィギュアのため、最初から売る気は無かったので、青春の1ページの思い出にフリー配布。 つか、またカトゥーンフィギュアかよ!ってな感じですからねー、最近は(笑) V3がリアルを追求しすぎたからみんなカトゥーン系に走るんだよなぁ。 なんかアニメ系目指したのにカトーゥン寄りなんだな、今見ると。 枡久田マスク、メキシコ人説濃厚、わははアミーゴ。 目指せ! 珍獣大行進!! 珍獣EXPO2004!! わっしょい わっしょい。 読破いただきありがとうございます。     枡久田マスク やや関連リンク DAZ the Girl(*1) http://secure.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=2459 DAZ Staci by Dark Whisper(*2) http://secure.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=2308 見たい人はコピペしてね。