| from @aka [Poser Nightmare] |
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| MILK by MU BAT_KneeSocksV by BAT MD_Choker by ISO Sexy 秘書スーツ(笑) by @aka AranSandal_01 by 亜蘭 Hair by DAZ |
| ご本人コメント 枡久田マスクの新たな門出を祝して、この画像を送りますわ。 (と、短く締めてみた。いかがでしょう?) |
| うむ、良かろう、でもワシ仏教徒なんスけど(笑) なんてね。 キャラクターがカワイかったので@さんに『コレどなた?』って聞いたら 《みるくちゃん》だそうな、MUさんてDICさんだったのね(汗) 亜蘭さんも靴屋さんになってるし、巡回サボるといけませんね、反省。 僕をぽざ表街道に引きずり出してくれたのも@さん、 以前ウチが投稿画像展示してた時も@さん大暴れ。 現在も各方面で大活躍中ですナ。 お身体大切に暴れ続けて下さい(笑) で、絵ですが遂に自作服まで手を出しましたか。 @さんも無間地獄へと足を踏み入れたようですナ、感心感心。 気になる点はベースの持たせ方でしょうか。 5フレット付近を持ってベースを水平近くに維持させるのはキビシイです(笑) この娘は《すんごい力持ち》に見えてしまいます。 3D画の弱点は質量(重力)であり、《重さの無いモノを重く見せる、重さを与える》 即ち《一般的な説得力》に成り得ると思っております。 《一般的》てのは非常に重要で、3DCGのメンドクサさを詳しく知らない人のコトです。 そんな人が見ても違和感を感じない絵、それが3DCGのゴールなのでは?と。 アニメキャラでもリアルキャラでも2Dでも3Dでも《違和感》を与えてはナメられます(笑) 個人的には《レンダリングの美しさ》なんかよりも重要、基本だと思っております。 僕がポーザーを選んだのも《ポージングが安易(慣れれば)》だから、 つまりSF画を作らない限り常に重力(質量)に支配されとるワケです。 美しいレンダリング結果を褒められたトコロで、使用ソフトやマシンの性能を褒められているに過ぎず、 3D界隈の内輪ウケと言うか《一般的な説得力》には程遠い評価だと思っております。 もっと、ごく普通の身近なコトを3D画に活かすべきではないかと常々思っております。 お手本は、そこらじゅうに転がっているはずです。 と、思っているだけであります。 少々絵のコメントからは逸脱しましたが、えっちなスーツってイイよね(笑) |