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今夜の番組チェック



from @aka [Poser Nightmare]
MILK by MU
BAT_KneeSocksV by BAT
MD_Choker by ISO
Sexy 秘書スーツ(笑) by @aka
AranSandal_01 by 亜蘭
Hair by DAZ
ご本人コメント
枡久田マスクの新たな門出を祝して、この画像を送りますわ。
(と、短く締めてみた。いかがでしょう?)
うむ、良かろう、でもワシ仏教徒なんスけど(笑)
なんてね。
キャラクターがカワイかったので@さんに『コレどなた?』って聞いたら
《みるくちゃん》だそうな、MUさんてDICさんだったのね(汗)
亜蘭さんも靴屋さんになってるし、巡回サボるといけませんね、反省。

僕をぽざ表街道に引きずり出してくれたのも@さん、
以前ウチが投稿画像展示してた時も@さん大暴れ。
現在も各方面で大活躍中ですナ。
お身体大切に暴れ続けて下さい(笑)
で、絵ですが遂に自作服まで手を出しましたか。
@さんも無間地獄へと足を踏み入れたようですナ、感心感心。
気になる点はベースの持たせ方でしょうか。
5フレット付近を持ってベースを水平近くに維持させるのはキビシイです(笑)
この娘は《すんごい力持ち》に見えてしまいます。

3D画の弱点は質量(重力)であり、《重さの無いモノを重く見せる、重さを与える》
即ち《一般的な説得力》に成り得ると思っております。
《一般的》てのは非常に重要で、3DCGのメンドクサさを詳しく知らない人のコトです。
そんな人が見ても違和感を感じない絵、それが3DCGのゴールなのでは?と。
アニメキャラでもリアルキャラでも2Dでも3Dでも《違和感》を与えてはナメられます(笑)
個人的には《レンダリングの美しさ》なんかよりも重要、基本だと思っております。
僕がポーザーを選んだのも《ポージングが安易(慣れれば)》だから、
つまりSF画を作らない限り常に重力(質量)に支配されとるワケです。
美しいレンダリング結果を褒められたトコロで、使用ソフトやマシンの性能を褒められているに過ぎず、
3D界隈の内輪ウケと言うか《一般的な説得力》には程遠い評価だと思っております。
もっと、ごく普通の身近なコトを3D画に活かすべきではないかと常々思っております。
お手本は、そこらじゅうに転がっているはずです。

と、思っているだけであります。

少々絵のコメントからは逸脱しましたが、えっちなスーツってイイよね(笑)